EA siempre nos dijo que los 3 de bonus de las cartas de Química no se reflejaban directamente en 3 puntos más en la carta del jugador. Entonces.. ¿Cuánto aumenta realmente el jugador?
Hace pocos días EA nos explicó como funciona cada carta de Química (bueno casi todas, no explicaron la de los porteros). Explicaron bien en detalle en que stats afecta cada química, pero para hacerlo más simple de entender queremos compartir con ustedes como son realmente las cartas de Química cuando funcionan al 100%.
Para calcular estas cartas las aplicamos a un jugador con 0 en todas las stats, y mediante la fórmula correspondiente a cada stats, calculamos el valor correspondiente para cada Química. Los cálculos incluyen un redondeo, por lo que podría aplicar hasta un punto más por stats de lo que aquí vemos (en algunos jugadores).
Hay que tener en cuenta que estas cartas de química suben los puntos indicados cuando el jugador tiene 10 de Química Individual y está en el once inicial de un equipo con 100 de Química de Equipo.
Todas las cartas de química tienen el mismo potencial, mejoran hasta 90 stats in game (aceleración, control de balón, fuerza, etc). Incluso los jugadores sin una química especifica (los que tienen Básico) tiene ese plus de 90 stats in game. Con la carta lo único que hacemos es decir específicamente sobre que stats queremos que se aplique esa mejora.
Además hay que tener en cuenta que el jugador no llegué al tope máximo (99) en alguna stats, porque sino la carta química no aplicará todo su potencial y se desperdiciará un poco el bonus. No tenemos que hacer la suma en la carta, sino en las stats. Sé que puede ser complicado, pero para esto es realmente útil la pagina web de FUTWiz.
El caso de Boateng con Sombra o con Potente es un buen ejemplo de último caso mencionado. El central del Bayern tiene 79 de RITMO, con la carta de Sombra llega a 91.. ¿Pero que sucede con la defensa? ¿Porque no es 99? El caso con Potente es incluso aún mejor! Por eso uno no tiene que prestar atención solo a las cartas, y puede tener sentido un defensor con 90 de DEFENSA puede no quedar con 99 en esa stats.
Eso sucede porque Boateng tiene 94 en «Entrada limpia», y está muy cerca del 99, que es el máximo posible. «Entrada limpia» es una de las stats más importantes en Defensa, aporta un 30%. Lo mismo sucede con «Marcaje» que tiene 91 y cuando aplicamos la carta de química esta hace que esa stats llegue a 99. Pero Boateng no queda con 99 en defensa porque nunca llega a tener 99 en Cabezazo, con estas cartas de Química.
También podemos ver que los 3 bonus en una stats de carta no siempre influyen igual . Potente y Sombra tienen 3 bonus en defensa, pero se aplican sobre diferentes stats y eso hace que influyan diferente en la carta. Potente da un máximo de 10 en defensa, mientras que Sombra puede llegar a dar 14.
¿Qué opinan de estos bonus? ¿Les gusta como funciona la química de FUT?
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ESTA MUY BIEN PERO CREO QUE NO SE APLICA EN EL JUGADOR DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO YA QUE EXISTE EL HANDICAP QUE REDUCIRÁ FUERTEMENTE LA CALIDAD DEL JUGADOR,,,
Edgar.. la química se aplica antes del partido. Y es como lo mostramos aquí: http://www.todoultimateteam.com/2016/09/20/fut17-como-funciona-la-quimica/
Y el Handicap no tiene nada que ver con esto, eso es un tema a parte.
Hola crack, donde puedo ver desde la app companion el precio de descarte de la carta de cada jugador?
no digo de mis jugadores los que me tocaron en los sobres, digo los del mercado de transferencia, para saber si me conviene comprarlos para luego descartarlos
No te conviene, todas las cartas tienen el rango por encima del descarte. Aquí tienes el precio de descarte de FUT16 (estoy casi seguro que no ha cambiado): http://www.todoultimateteam.com/2014/09/19/monedas-por-venta-rapida-descarte/
Cuando la vas a descartar te dice las monedas que recibirás.. pero te recomendamos no descartar nada! Todo se vende o sirve para los "Desafios de Plantillas".
todout, estaria bueno un calculador de quimica con la carta y elegir la carta de quimica y que haga el calculo de las stats ingame :)
ya es pedir mucho no?
jeje
hay que tirar la idea a futwiz o futhead
FUTWiz ya lo tiene.. tiene un pequeño error pero en general funciona bien. Fijate que te deja elegir la química, te muestra como queda la carta y te muestra todas las stats. Es genial! Eso lo tendría que tener EA dentro del juego..
si totalmente! buen dato lo de futwiz! gracias, siempre pense lo mismo que vos porque en el juego no podes ver ya las stats finales de la carta incluso con la quimica que le de la plantilla.
saludos y gracias nuevamente
Esta subida de puntos en la química me parece muy excesivo. Por ejemplo, en vez de subir 12 puntos de ritmo, pienso que quedaría mejor 6. Yo creo que con esto se desvirtúa el juego.
necesito ayuda con algo del ea access mas bien es una duda como funcionan las horas? tienen que ser continuas o paran cuando se cierra el juego como funciona?
Una recomendación: Juegas partidos y por supuesto consumes tiempo, pero a la hora de tradear y aplicar consumible a tus jugadores, sal del juego y utiliza la app.
Un saludo.
Yo no entiendo de donde sale el calculo para darle +12 a ritmo usando sombra. Como es?
Gracias.
Me ocurre igual, porqué unas veces son +12 y otras +10 por ejemplo...
Os pongo un ejemplo de Lacazette: http://www.futbin.com/17/player/160/Lacazette/
Están regalando la ficha de fut draft al principio?
No
se que no es el tema, pero donde estan los jugadores de la liga brasilera?
No lo están.. se ve que solamente EA consiguió la licencia para el modo temporadas. :(
El año pasado no podian obtener cartas especiales, este año ya ni siquiera tienen cartas.
perdimos a Buffarini!!!
Que estilo me recomendarias para cristiano y para morata y me recomendarias poner a cr7 de dc con 8 de quimica y alado a musonda o nani?
Siempre creí que las químicas se debian usar para reforzar las debilidades, teniendo en cuenta que utilices esas stats del jugador. O sea no le pondría Centinela a Morata o Ronaldo para reforzarle la defensa.. :P
En base a lo que utilices, creo que estaría bien aumentarle el ritmo a Morata. Cazador o Halcón estarían bien para él.
No usaría Cazador en Ronaldo, porque se desperdicia mucho potencial. Es mejor utilizar Halcon y obtener algo de plus en el fisico (que siempre viene bien). Motor sería otra opción interesante, pero prefiero Halcón.
Con respecto a lo de Ronaldo de DC, la respuesta es rotundamente SI.