SÉPTIMA Actualización de FIFA 19 – 22 de ENERO
			    	    Ya está disponible la SÉPTIMA actualización de FIFA 19 para PC con un peso de 720 mb. Pronto lo estará para XBOX y PS4 (posiblemente el próximo martes 29 de enero). La actualización incluye:
FIFA 19: SÉPTIMA ACTUALIZACIÓN
Ya está disponible la septima actualización de FIFA 19 con los cambios que explicaremos a continuación. Podéis ver la lista completa en nuestros foros: FIFA TITLE UPDATE – 22ND JANUARY
Hola, aficionados de FIFA:
La última actualización de FIFA 19 ya está disponible e incluye los cambios que describiremos a continuación.
Mecánica de juego:
Se realizaron los siguientes cambios:
- Se redujo el tamaño máximo del período para ejecutar la Definición precisa para un tiro preciso en verde.
- La incidencia de este cambio variará, con más incidencia en los tiros donde el tiempo entre el momento inicial en que se presiona el botón para realizar el tiro y el momento en que se presiona el botón para ejecutar la Definición precisa sea mayor.
- Por ejemplo, un tiro colocado de primer toque donde el balón venga desde lejos o cuando se vaya a realizar un tiro después de adelantar mucho el balón durante un regate.
 
 
 - La incidencia de este cambio variará, con más incidencia en los tiros donde el tiempo entre el momento inicial en que se presiona el botón para realizar el tiro y el momento en que se presiona el botón para ejecutar la Definición precisa sea mayor.
 - Se redujo la efectividad de los tiros precisos en amarillo.
- Es más probable que estos tiros ahora contengan errores, resultando en una posible menor precisión, velocidad y efecto del balón.
 
 - Se redujo la efectividad de tiros colocados más potentes, tanto precisos como no precisos.
- Es más probable que estos tiros ahora contengan errores, resultando en una posible menor precisión, velocidad y efecto del balón.
 
 - Se redujo aún más la probabilidad de que un tiro correctamente dirigido a la red, y en dirección al palo, saliera desviado en una situación de tiro en la que el jugador atacante no tuviera ninguna presión defensiva ni hubiera perdido el equilibrio.
- Este cambio se suma al cambio realizado en la actualización n.° 3.
Antes del parche 3, después del parche 3 y después del parche 7.

 
 - Este cambio se suma al cambio realizado en la actualización n.° 3.
 - Se redujo la velocidad del portero al controlarlo con el movimiento manual.
- La incidencia de este cambio será mayor cuando se use el movimiento manual durante una jugada y menor cuando se use el movimiento manual durante los tiros de esquina y los tiros libres indirectos.
 
 - Los porteros ahora mantendrán una postura expectante al controlarlo con el movimiento manual.
 
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Un problema en el que un tiro colocado preciso siempre tenía menos probabilidad de error que un tiro colocado no preciso, incluso en situaciones donde el tiro colocado preciso era rojo o amarillo.
 - El nivel de reducción del error para un tiro colocado preciso ahora se condice con el nivel de reducción del error para otros tiros precisos.
 - Se descubrió que la velocidad del balón de un tiro colocado preciso en rojo o amarillo era muy alta, por lo que se la redujo.
 - En algunas pocas ocasiones, no se podía mover al portero usando el movimiento manual durante un tiro de esquina.
 - En algunas pocas ocasiones, en una situación en la que el portero creía que el balón iba a salir, pero finalmente no lo hacía, por ejemplo, por un rechazo o por un rival que había tomado posesión del balón, el portero no reaccionaba correctamente. –
 - Si un compañero con LA se chocaba o saltaba contra el portero rival, era posible que no se sancionara falta y se concediera el gol.
- Seguramente, una situación como esta ahora terminaría en falta y con el gol anulado.
- Un compañero con IA es cualquier jugador en el campo que no esté controlado por un humano. Tampoco es el jugador controlado por la IA de la CPU.
 
 
 - Seguramente, una situación como esta ahora terminaría en falta y con el gol anulado.
 

ANTES DE LA ACTUALIZACIÓN


FIFA Ultimate Team (FUT):
Se resolvieron los siguientes problemas:
- A veces, el enlace «»Ir ahora— de un Desafío de creación de plantilla (DCP) no dirigía al jugador a la pantalla de DCP.
 - Si se producía este error, tampoco se podía cambiar de pestaña en la central de FUT.
 - Al completar un DCP con recompensas que incluyeran múltiples packs del mismo tipo, en la pantalla DCP completados solo se mostraba el nombre de uno de los packs.
 - Al intentar colocar a un jugador en el Mercado de transferencias desde la pantalla Plantilla de DCP, uno que hubiera sido comprado recientemente en el Mercado de transferencias, solía dar error.
 
Modo carrera:
Se resolvieron los siguientes problemas:
- En Carrera de jugador, terminar en primer lugar en la liga al final de La temporada no otorgaba correctamente el logro Liga ganada.
 - En Carrera de jugador y de DT, los jugadores no podían aumentar su nivel general y, en cambio, se mostraba un nivel general de -1 en varias pantallas.
 - El partido de la final de la Emirates FA Cup se programaba para el día antes del partido final de la temporada de la Premier League.
- Este cambio no afectará a los archivos guardados existentes del modo Carrera, solo a los nuevos archivos que se guarden dele modo Carrera
 
 
Modos online:
Se realizaron los siguientes cambios:
- La reducción de La fatiga que se aplicaba a un jugador de Clubes Pro cuando era controlado por alguien que jugaba fijo en una posición ahora también se aplicará a los jugadores que sean controlados por alguien que juegue con la opción «»Cualquiera»».
 
Se resolvieron los siguientes problemas:
- En Clubes Pro, en la pantalla Plantilla del club no se mostraban las estadísticas de cada miembro del club en el panel ubicado a la izquierda de la pantalla.
 - A veces, el nivel general de un JP Virtual de un Club Pro que se mostraba en las pantallas de la central de Clubes Pro era el incorrecto.
- El nivel general que se mostraba en un partido, incluso en las pantallas del final del partido, era el correcto.
 - El nivel general usado durante el juego también era el correcto, por lo que este problema era solo visual.
 - Respecto de los jugadores que resultaban afectados por este problema, se podía ver que el nivel general de los JP Virtuales, cuando se mostraba en la central de Clubes Pro, era menor de lo que solía ser antes de la actualización.
 - El nivel general que se use durante el juego y que se muestre durante un partido debería ser el mismo.
 
 
Presentación visual:
Se realizaron los siguientes cambios:
- Se actualizaron las banderas y los estandartes del estadio del Fulham.
 
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Se corrigieron los anuncios publicitarios que se muestran en un partido amistoso online cuando el local es un equipo de la Bundesliga 1 o de la Bundesliga 2.
 
Gracias a todos los que nos habéis ayudado a mejorar con vuestras opiniones. Conforme vaya avanzando la temporada de FIFA 19, el equipo de FIFA os iremos informando de todas las novedades.
El equipo de la FIFA
			    					        
								       
								       


